Projets Pluridisciplinaires 2003/2004

Titres des Projets Descriptif Tuteur(s) Nombre d'étudiants Etudiants
Site web commercial Création du squelette d'un site web commercial. Développement de l'interface web de gestion du site (PHP, Mysql). Le site est amené à :
- vendre du service et du logiciel
- distribuer du logiciel shareware.
- gérer des forums pour ses clients
Nécessite des étudiants Autonomes.
Ghani Ataménia 2 Nguyen Dai-Chinh, Lenne Julien, Hebig Antony
Agenda Partagé Réaliser un projet d'agenda pour plusieurs utilisateurs accessible par le Web (PHP, mysql ou posgreql) Ghani Ataménia 2 Domis Henry, Lannoy Arnaud
Lecteur Ogg-Vorbis Voir liste.html Bruno Beaufils 2 Voilet Anthony, Rendour Alexandre
Outil de visualisation d'images Voir liste.html Bruno Beaufils 2 Devemy Jimmy, Raber Ludovic
Calcul matriciel modulo p Il s'agit de faire du calcul matriciel : opérations et résolution des systèmes linéaires pour des matrices formées de très grands éléments. Moulay Driss Benchiboun 2 Azzi Hacène, Mabchour Otmane
Applications Client et Serveur de Chat avancé Voir Chat.txt Michael Bigotte 2 Mariage Raphael, Wipliez Remi
Gestion administrative à distance d'un serveur Quake 3 Voir Q3Rcon.txt Michael Bigotte 2 Curet Tangi, Top Xavier
Gestion administrative à distance d'un serveur Quake 3 Voir Q3Rcon.txt Michael Bigotte 2 Delgehier Cedric, Crevits Julien
Navigateur Web Nous proposons de réaliser une application multi-plateforme (Linux/Windows) permettant de lire des pages html sur des machines distantes. Ce navigateur devra d'en l'idéal être capable d'ouvrir des pages en HTML version 2.0 et permettre la navigation (suivre des liens). Langage C++. . Jean Carle 3 Candellier Edwin, Carlier Nicolas, Tiberghien Alban
Pac-man en réseau Il s'agit de réaliser sous java une réplique du célèbre jeu pac-man. Jean Carle 2 Cache Vincent, Loridan Samuel
Logiciel peer to peer en java; Ce logiciel se servira de serveur (comme emule) pour le téléchargement de fichiers avec la plupart des fonctions des logiciels peer to peer. Jean Carle 2 Chatte Mathieu, Gendron Nicolas
Réalisation d'un site Internet pour une association : CHAAFIP Site dynamique (php) avec Newsletter (inscription, desinscription), Forum, FAQ,... , Mailing par le biais du site (formulaires) et administration facile du site (pages privées avec login et mot de passe). Jean Carle 2 Hartmann Aurélie, Laude Pierre
Les colons de Katane Adaptation du jeu de plateau à un jeu monoposte en java, éventuellement en réseau. Jean Carle, Jean-Marie Place 2 Perin Jérome, Potier Benoit
Gestion Administrative à distance d'un serveur Unreal Tournament Jean Carle, Courbot Alexandre 2 Goguillon Fabien, Szkopingski Guillaume
WebGraph But : Obtenir le graphe des liens internes d'un site web avec une représentation et analyse du graphe. Langage au choix + HTML. Jean Carle, Maxence Cuvilliez 2 Carion Antonin, Vanborre Flavien
Ouvrier Agricole pour www.kochonland.com kochonland est une simulation multijoueur en ligne d'une ferme à Kochon. Le but est la création d'un programme permettant la gestion automatique de cet élevage. Java et HTTP Jean Carle, Maxence Cuvilliez 2 Taing Bun Cheng, Santerre Alexandre, Scuotto Lorenzo
Représentations Graphiques de l'Ensemble des Nombres Premiers Le but est de proposer des représentations graphiques de l'ensemble des nombres premiers. Par exemple, le programme disposera les nombres en spirale sur l'écran et mettra en évidence les nombres premiers. D'autres types de représentations devront être proposées et les motifs analysés. Maxence Cuvilliez 2 Ghesqier Yohann, Heck François
Simulateurs de Machine de Turing Voir projet1.ps Maxence Cuvilliez 2 Gossart Amélie, Deseure Céline
Machine à dériver et à intégrer A partir d'une expression mathématique comme x2 ou 2xcos(x), le programme devra pouvoir déterminer si l'expression a un sens en tant que fonction, la dériver puis tenter de l'intégrer. Maxence Cuvilliez 2 Cuvelier Alexandre, Dubreuil René
Initiation à l'informatique aux handicapés de Lille III Travail Essentiellement pédagogique et de contact humain. Il faut aimer apporter une aide à des personnes en difficultés et "recevoir". Très enrichissant au niveau humain et en général peu technique. Marie-Thérèse Eychart 2 Chaddouki Fatima, Darras David
Logiciel éducatif primaire Jeu educatif à préciser pour le CM1 et CM2. Marie-Thérèse Eychart 3 Beaucamp Sophie, Messiant Maxence, Poirette Stéphane
Logiciel éducatif primaire Travail à réaliser en concertation avec les enseignants d'un établissement (à trouver). Le logiciel doit avoir une dimension pédagogique et ludique. Marie-Thérèse Eychart 4 Merliot nathanaël, Marques Tiago, Goeminne Xavier, Detre Yoann
Logiciel éducatif collège Travail à réaliser en concertation avec les enseignants d'un établissement (à trouver). Le logiciel doit avoir une dimension pédagogique (apprentissage, évaluation,...). Marie-Thérèse Eychart 2 Parenty Aurore, Taffin Guillaume
Moteur Graphique 3D Conception d'un système de gestion des objets en 3D en OpenGL Michaël Hauspie 4 Martins Alexandre, Fraipont Michaël, Tachouct Mustapha, Defaux Romaric
Logiciel Mathématique pour la 5ème Réalisation de Cours et exercice en mode intéractif avec gestion et évaluation des élèves. Jérôme Hennebert 2 Babioui Amine, Hammoudi Mohamed
Site internet de Elistyl Réalisation d'un prototype de site internet de vente par correspondance pour une société spécialisée dans la vente de produits aux coiffeurs. Jérôme Hennebert 2 El Fantroussi Mohamed, Harguindeguy Johann
Interfaçage d'un programme d'analyse des paniers d'achat Le programme Apriori est un programme libre utilisable en ligne de commande pour réaliser des analyses des paniers d'achat. Les étudiants devront réécrire le programme en C++ et réaliser une interface conviviale. Il s'agira aussi de le faire travailler directement sur une base de donnée si possible. Serge Iovleff 2 Arnaud Canu, Damien Lucas
Représentation 2D de nuages de points et de triangulations Une étude statistique conduit souvent à représenter des nuages de points dans le plan ou dans l'espace. Il s'agira à partir d'un fichier d'obtenir des représentations graphiques 2D, de colorier les points par rapport à une variable supplémentaire, de positionner des labels et d'effectuer des rotations à l'aide de la souris. Serge Iovleff 2 Soulis François-Xavier, Florence de Guerry de Beauregard
Calendrier Multi-utilisateurs pour l'IUT Il s'agira de créer une application web pour gérer les emplois du temps des enseigants, des groupes d'étudiants et des salles. Le logiciel devra fournir des vues hebdomadaires et mensuels des emplois du temps des enseignants, des groupes d'étudiants et des salles. Il faudra aussi envisager un système de droit pour permettre la réservation des crénaux. En JSP et PostgreSQL Serge Iovleff 2 Vachey Nicolas, Ouadjou Hamid
Calendrier Multi-utilisateurs pour l'IUT Il s'agira de créer une application web pour gérer les emplois du temps des enseigants, des groupes d'étudiants et des salles. Le logiciel devra fournir des vues hebdomadaires et mensuels des emplois du temps des enseignants, des groupes d'étudiants et des salles. Il faudra aussi envisager un système de droit pour permettre la réservation des crénaux. En JSP et PostgreSQL Serge Iovleff 2 Andrier Jessy, Lemiere Adrien
Gestionnaire de projet d'entreprise en PHP et MySQL Serge Iovleff 2 Biedny Stanislas, Pierson Yannick
Ecriture d'un éditeur de réseau de neurones. Il s'agira de construire un éditeur de réseau de Neurones convivial et ergonomique. En Java (ou C++). Serge Iovleff 2 Huynh Jean-Daniel, Wylleman Julien
Application ACCESS de gestion de marchés publics Voir ProjetLeBrun.rtf Pierre Le Brun 2 Capelle Florence, Rosin Leslie
Le 8-Ball Pool en réseau Voir Projet_VanLaere_Unal.html Pierre Lecouffe 2 Van Laere Fabien, Unal Vincent
Petits Jeux en réseaux Un plusieurs jeux sont proposés sur un site, sous forme d'applet en Java. Pierre Lecouffe 2 Goncalves Hugo, Labitte Maxime
Site de Jeux chinois Voir http://www.jeux-chinoix.com Pierre Lecouffe, Jean-Marie Place 2 Leman Florian, Marzec Michel, Ravez Fabien
Applet de transformation d'images Voir http://www.lifl.fr/~mathieu/transform Philippe Mathieu 2 Bergem Antoine, Delchambre Pascal
Modélisation de comportement par statistique Philippe Mathieu 2 Helle Cédric, Peyroche Laurie
Appentissage par renforcement pour jeux à deux joueurs Il s'agit dans ce projet de mettre en place une architecture logicelle pour jeux à information complète à deux joueurs avec différentes stratégies "intelligentes". L'accent sera notamment mis sur la construction de bibliothèques d'ouvertures et de fin de parties qui s'appuient sur un apprentissage par renforcement permettant d'améliorer peu à peu, grâce à l'extérience de jeu, les performances des joueurs artificiels. Initialement, le jeu choisi pour illustrer ce travail sera l'Othello. Il est demandé aux étudiants :
  • Une architecture logicielle générique pour ce type de jeu
  • La conception d'une fonction heuristique pértinente pour l'Othello
  • La construction d'une bibliothèque d'ouvertures efficace calculée par renforcement, avec sa prise en compte dans le jeu
  • La réalisation de deux interfaces pour l'Othello : l'une centralisée et l'autre sous forme d'applet.
  • Philippe Mathieu 2 Enjalbert Thomas, Delebarre Johan
    Jeu sur Internet : Epik-America Plusieurs joueurs s'affrontent sur Internet pour conquérir l'Epik-America. la victoire revient au joueur ayant le mieux géré l'économie, l'armée, la démographie et l'expansion de son territoire. Philippe Mathieu 2 Danezis Kevin, Cardon Lucille
    Compression de fichiers musicaux Principe : De Wave à MP3
    Ce projet comporte la compréhension des différents principes de la compression, et particulièrement de la compresion audio. Nous comparerons les produits actuels, et tenterons de réaliser les différentes étapes de ce processus. A défaut de réinventer Winamp, nous réaliserons une documentation réutilisable par les autres étudiants.
    Annie-Françoise Mouyard 2 Wauquier François, Maanaoui Abdelkrim
    Logiciel de gestion de cave Le but est de connaitre à un instant précis le contenu de sa cave à vin. Annie-Françoise Mouyard 2 Florian Longuepée, Nicolas Cailliez
    Retrouver le titre d'une chanson Un des étudiants doit savoir jouer une mélodie au piano, même avec un doigt. Voir description.txt Annie-Françoise Mouyard 2 Grard Julien, Houdart Eric
    La fourmi de Langton: Chaos et Ordre émergent Voir moyaux1.pdf Pierre-Marie Moyaux 2 Bois Aurélien, Briolet Louis
    La fourmi de Langton: Chaos et Ordre émergent Voir moyaux1.pdf Pierre-Marie Moyaux 2 Calonne Mathieu, Duval Julien
    L'équation logistique: la fractale de la vie Voir moyaux2.pdf Pierre-Marie Moyaux 2 Giron Sébastien, Leclère Nicolas
    Algorithme génétique appliqué au jeu du partage Voir projet2.ps Sébastien Picault, Maxence Cuvilliez 2 Maufroid Frédéric, Buseyne Matthieu
    Simulateur de différentiation cellulaire Voir projet3.ps Sébastien Picault 2 De Cesare Gregory, Lebbe Adrien
    Implémentation de l'éco-résolution. Application au Taquin Voir projet4.ps Sébastien Picault 2 Boutemeur Christian, Brassely David
    Conception d'un graphe à partir d'une chaine binaire On a une chaîne binaire, on veut la décoder et l'interpréter afin de construire un graphe. Sébastien Picault 2 Bardin Sébastien, Bonte Julien
    Informatisation de suivi d'épreuve de course a pied (6h de La gorgue) A réaliser en access et visual basic avec une analyse à réaliser et une ergonomie soignée. Jean-Marie Place 2 Destailleurs Antoine, Allonneau Pierre
    Informatisation de suivi d'épreuve de course a pied (6h de La gorgue) A réaliser en access et visual basic avec une analyse à réaliser et une ergonomie soignée. Jean-Marie Place 2 Najih Youssef, Yahyaoui Mohamed
    Informatisation d'un suivi de ressources humaines Existant deja a la fois sous la forme d'une base access et de fichiers excel avec macros. Il faudra reprendre l'analyse quasiment terminée de la base et réaliser l'interface (appli multi postes). Jean-Marie Place 2 Hssassa Amine, Plouvier Nicolas
    Réalisation d'un jeu de dames Réalisation d'un application/applet permettant de jouer aux dames. Dans un premier temps humain contre humain, et ensuite implémentation des algorithmes classiques min-max et alpha-béta. Une dernière phase pourra consister à créer des bases de début et de fin de parties. Yann Secq 2 Faria Alexandre, Metzger Julien
    Développement d'une applet pour la création et l'utilisation de jeux de taquins Voir http://www.lifl.fr/~secq/IUT/PP Yann Secq, Maxence Cuvilliez 2 Dubois Rémy, Vermeersch Maxime
    Bibliothèque de l'IUT sous AS400 Inventaire, et gestion des emprunts en Cobol et db2. Jean-Marie Thibault 3 Harris Richard, Bollengier Raphaël
    Réalisation d'un site web Gestion d'utilisateur, forum et ftp pour le site d'un groupe de musique. Voir cahier_des_charges.rtf Eric Timmerman 2 Fromont Nicolas, Sareth Rasmey
    Gérance d'un aéroport Jeu en réseau, chaque joueur possède un aéroport, le but est de gagner plus d'argent que les autres. Eric Timmerman 2 Galland Floriane, Poulmane Sébastien
    JavaShooter Jeu d'avion en réseau : le but est de faire crasher les autres avions, ramasser des objets, .... Eric Timmerman 3 Flament Nicolas, Rigoulot Etienne