Projets Pluridisciplinaires 2004/2005


Titres des Projets Descriptif Tuteur(s) Nombre d'étudiants Etudiants
Site Internet de l'Asepi Travaux :
  • Admistration par les membres de l'ASEPI
  • Système de News
  • Espace membre, inscription des élèves de l'IUT
  • Forum réservé aux membres
  • Galerie Photo
  • Gestionnaire de liens
  • NewsLetter
  • Divers (historique, infos prof., cours, ....)
Langages : PHP, XHTML, CSS, SQL
Ghani Ataménia 2 Parmentier Maxime, Carette Julien
Site internet de la société Net-KI Réaliser un site en php, avec mysql pour la gestion des ordinateurs des utilisateurs, gestion des stocks et des tournois. Ghani Ataménia 2 Nowicki Julien, Vaucelle Camille
Stockage de fichiers sur Internet Création d'un site web dynamique. Celui-ci permettra aux visiteurs de stocker des fichiers (images, fichiers audio, documents texte,..) pour pouvoir les récupérer à tout moment sur Internet. Les utilisateurs auront aussi la possibilité de se constituer une banque en ligne. Ghani Ataménia 2 Lassalle Romain,Nowak Thierry
Agenda Partagé Réaliser un projet d'agenda pour plusieurs utilisateurs accessible par le Web (PHP, mysql ou posgreql) Ghani Ataménia 2 Cosyns Kevin, Ryon Antoine
Site d'aide au diagnostic de pannes Le principe est le suivant:
un utilisateur a des difficultés avec un équipement informatique il se connecte via un ordinateur en bon état sur l'application qui lui soumettra une série de questionnaires jusqu'à l'amener à la solution ou à défaut (on ne sait trouver le problème) à envoyer un mail automatique à la hot line. Pour la mairie de Tourcoing, à réaliser en PHP/MySQL ou PHP/PostgreSq.
Ce projet pourra donner lieu a un stage.
Le projet pluri-disciplinaire consistera en l'analyse et une pré-version de ce projet et le stage en la réalisation de l'application.
Ghani Ataménia 2 Décottignies Cédric, Selosse David
Conception d'un support de communication pour faire connaître et promouvoir le département Informatique de l'IUT Choix d'un support interactif qui :
  • donne toutes les informations utiles sur l'IUT Informatique (recrutement, objectif et contenu des cours, débouchés),
  • donne des exemples de réalisations de projets étudiants, des témoignages d'anciens...
  • donne envie de s'inscrire à l'IUT Informatique de l'USTL
Le résultat doit être vivant, percutant, convaincant puisqu'il est destiné a des lycéens confrontés a un choix d'orientation. Ce travail devra être réalisé en mode projet (cahier des charges, planification et répartition des tâches, réunion de pilotage...) et mobilisera
  • des connaissances touchant au graphisme et au multimédia (la réalisation devra pouvoir être transposée sur le site internet de l'IUT)
  • des qualités de communication
  • des connaissances de gestion (faire un budget, prévision des coûts de production...)
Gildas Barbot, Moulay-Driss Benchiboun, Jean-Marie Place, Virginie Pinto Da Costa 4 Ait Hamdou Ali Hicham, El Outmani Farah, Godet Aurélien, Mulier Jeremy
Bomber Man Le jeu Bomber Man en python orienté IA Bruno Beaufils 2 Delannoy Remy, Enjalbert Vincent
Filtre de Mail Faire une interface conviviale pour un mailer écrit en lisp et un filtre de spam genre spam-assassin Bruno Beaufils 2 Calesse David, Marlot Alexandre
Client MSN-Messenger Client de Chat qui ira sur le réseau MSN-messenger reprenant les fonctionalités des autres client avec en plus la gestion de web-cam. Jean Carle 2 Delignieres Guillaume, Persson Camille
Site Web de Téléchargement Le but de ce projet est de réaliser un site web de téléchargement de Freeware. Jean Carle 2 Meniel Alexandre, Merchez Jérome
Jeu de Belote Jeu de belote avec IA et éventuellement réseau. Alexandre Courbot 2 Casiez Benoît, Trenel Benoît
Space Invader Jeu dans l'espace avec manipulation d'images en C et C++ Alexandre Courbot 2 Catcha-Picard Cyrille, Richard Yves
Dongeon et Dragon Création et gestion de fiches de personnage Alexandre Courbot 2 Alizier Samuel, Corman Maximilien
La compression JPEG Le but est de créer en Java un outil de compression/décompression JPEG. La compression JPEG s'effectue en 3 étapes :
  • Découpage de l'image en blocs 8 par 8, puis transformation DCT sur ces blocs
  • Quantification, c'est à dire perte de précision sur les composants de l'image que l'oeil perçoit mal
  • Compression statistique de type Huffman
Nécessite des étudiants indépendants. Voir Serge Iovleff ou Maxence.Cuvilliez@laposte.net
Maxence Cuvilliez 2 Cuvelier Alexandre, Talfer Simon
Initiation à l'informatique aux handicapés de Lille III Travail Essentiellement pédagogique et de contact humain. Il faut aimer apporter une aide à des personnes en difficultés et "recevoir". Très enrichissant au niveau humain et en général peu technique. Marie-Thérèse Eychart 2 Merville Maxime, Pouillaude Didier
Logiciel éducatif pour CP Travail à réaliser en concertation avec les enseignants d'un établissement. Le logiciel doit avoir une dimension pédagogique et ludique. Marie-Thérèse Eychart 2 Duquenne Florence, Pesek Ségolène
Logiciel éducatif pour école primaire Travail à réaliser en concertation avec les enseignants d'un établissement. Le logiciel doit avoir une dimension pédagogique et ludique. Marie-Thérèse Eychart 2 Bollengier Raphaël, Messiant Maxence
Logiciel éducatif pour école primaire Travail à réaliser en concertation avec les enseignants d'un établissement. Le logiciel doit avoir une dimension pédagogique et ludique. Marie-Thérèse Eychart 2 Doin Clément, De Oliveira Mickaël
Jeu de Pong Refaire le pong des années 80 en multi-joueur, réseau et internet. Georges Grimonprez 2 Dietz Simon, Laporte Pierre
Jeu sur damier Jeu à 4 consistant à déplacer son joueur sur une case qui change de couleur. Le gagnant possède le plus de cases de sa couleur. Méthodes IA et en réseau si possible. Georges Grimonprez 2 Brebant Benjamin, Desplanques Adrien
Logiciel éducatif de géographie A partir d'images satellites. Georges Grimonprez 2 Feldis Maxime, Limoratto Grégory
Initiation à la programmation Réaliser un programme d'initiation à la programmation et l'algorithmique par la programmation d'un robot dans un monde idéalement 3D. Georges Grimonprez 2 Brigodiot Nicolas, Dhainaut Emmanuel
Réalisation et représentation d'une triangulation de Delaunay La triangulation de Delaunay permet de trianguler un ensemble de points dans le plan de manière optimale. Le travail consistera à réaliser cette triangulation et à la représenter dans une fenêtre graphique. A faire de préférence en C++ avec wxWidgets. Serge Iovleff 2 Aernout Ludovic, Behague Laurent
Comparaison des formats de compression zip, bz2 et gzip Le travail consistera dans un premier temps à réaliser un programme qui réalisera les différents type de compression et décompression en utilisant les bibliothèques libres. Dans un deuxième temps à réaliser une interface graphique pour compresser et décompresser de manière conviviale des fichiers. Dans un troisième temps à comparer les 3 méthodes sur différents jeux de tests. Serge Iovleff 3 Delannoy Florent, Lespinasse Romain, Vieville Pierre
Réalisation d'un jeu d'entreprise Voir projet2-0405.pdf Pierre Le Brun 2 Aguesse Pierre-François, Marcotte Yann
Réalisation d'un logiciel d'apprentissage de la comptabilité Voir projet1-0405.pdf Pierre Le Brun 2 Kponoume Akofa Reine, Lavainne Jonathan
Solidarité Informatique : Formation Solidarité Informatique est une association d'aide et d'initatiation à l'outil informatique pour des personnes de milieux défavorisés. Le projet consisterait à participer à la formation des personnes
  • en créant un logiciel adapté
  • en maintenant et en dépannant les ordinateurs récupérés par l'association
  • en donnant quelques cours de base (attention, la plupart des cours ont lieu le samedi matin)
Jacques Marengo 3 Bocquet Kevin, Kurzawa Maxime
Prévision du comportement des joueurs dans les jeux Réaliser une applet Java qui enregistre les coups joués à un jeu fixé et qui utilise ces données pour prévoir le comportement de l'adversaire. La classe doit être générique afin de permettre une adaptation facile à différents jeux de hasard. Philippe Mathieu 2 Quintin Jérome, Robiquet Mathieu
Scrabble Réaliser un logiciel Java permettant de jouer au Scabble Philippe Mathieu 2 Buge Frédéric, El Haddati Saïd
Générateur de mots mélés Réaliser en Java une application permettant la génération de mots mélés à partir d'un ensemble de mots. Philippe Mathieu 2 Desbonnets Simon, Hantson Nicolas
Logigraphe Casse-Tête Annie-Françoise Mouyart 2 De Berny Alexandre, Franchomme Edouard
Logigraphe Casse-Tête Annie-Françoise Mouyart 2 Defossez Pierre, Vernaet Gregory
Site Web sur les échecs Réaliser un site web sur les échecs incluant :
  • un applet Java pour visualiser des parties d'echecs
  • un applet Java explorateur windows pour charger une partie
  • Si possible faire jouer aux échecs humains contre humains
Annie-Françoise Mouyart 2 Masztalir Matthieu, Lavainne Jonathan
Programmation de Power en java Réalisation d'une interface graphique reprenant le jeu power, application client serveur pour jouer en réseau, faire jouer l'ordinateur Sébastien Picault 2 Lantoine Clément, Musschoot Matthieu
Casse Brique Refaire le célèbre jeu du casse-brique en Java en réseau avec 2 joueurs. Sébastien Picault 2 Baiteche Mehdi, Croigny Xavier
Réalisation en Java du jeu "Pengi" "Pengi" dérive d'un jeu vidéo classique dans lequel un pingouin, placé dans un labyrinthe constitué de blocs de glace, doit ramasser des diamants. Il est poursuivi par des abeilles qui peuvent le piquer (et le tuer). Heureusement, il peut aussi pousser les blocs de glace qui peuvent écraser les abeilles. Le pingouin est d'ordinaire contrôlé par un joueur humain. L'objectif du projet est de programmer en Java, selon des spécifications précises, le moteur de jeu (personnages et interactions), avec une interface graphique, puis de mettre en oeuvre des techniques "intelligentes" d'une part pour contrôler le comportement des abeilles, d'autre part pour faire jouer "tout seul" le pingouin. Il est envisageable de faire travailler deux binômes sur ce projet : l'un sur la programmation du moteur de jeu et de l'interface, l'autre sur les comportements intelligents (avec un niveau d'exigence plus élevé). Mais ces deux points étant fortement liés, les deux équipes devront alors travailler en étroite collaboration. Les candidats intéressés (que ce soit pour faire le projet à 2 ou à 4) doivent impérativement prendre contact avec S. Picault pour discuter des points qu'ils souhaitent développer. Sébastien Picault 4 Maes Tristan, Millecamps Antoine, Pieniezny Romain, Robbe Julien
Réalisation du site web de l'association Handifac Handifac est une association d'aide aux handicapés sur l'université de Lille1. A réaliser en PHP avec une attention toute particulière pour l'ergonomie et l'accessibilité. Virginie Pinto De La Costa 2 Byhi Ali, Foulon Maxime, Gandon Paul-Henri (1ère année)
Réalisation du site de l'association Le nain sectaire pasteurisé Réalisation d'un système de news, d'un historique des publications, Forum, d'une news Letter. Mise en ligne des couvertures des BD, avec des extraits de certaines BD. Virginie Pinto De La Costa 2 Noel Julie, Parmentier Remi
Site QEPI pour les stages Réalisation d'un site dynamique permettant d'afficher des propositions de stages, des CV... pour les etudiants de l'IUP QEPI (travail en equipe - le design des pages web est deja réalisé.) Jean Marie Place 2 Bouali Bouchra, Diallo Mamadou
Réalisation et conception d'un site WWW pour un club sportif Jean Marie Place 2 Carion Antonin, Vanborre Flavien
Réalisation et conception d'un site WWW pour un club sportif Jean Marie Place 2 Lelion Bruno, Rodriguez Maximilien
Réalisation d'une Application autour d'une base de données pour la gestion des abscences pour le département GMP. Donner la possibilté d'éditer les feuilles de presence, de saisir ces feuilles, d'afficher/éditer les statistiques.. Jean Marie Place 2 Baptiste Rémi, Esmaeili Guillaume
Réalisation d'un IDE Réalisation d'un environnement de développement pour l'initiation à l'algorithmique. Langage d'implémentation : Java Yann Secq 2 Choquet Xavier, Wojtkowski Julien
Framework de calcul distribué Construction d'un contexte applicatif pour le calcul distribué avec une éventuelle mise en oeuvre pour le ray-tracing. Yann Secq 2 Ait Elhaj Brahim, Derosiaux Stéphane
Debbuger java Debbuger java pour le jdk 1.5.0 utilisant l'api JPDA Yann Secq 2 François Perche, Baptiste Verlyck
Jeux d'échec en réseau Serveur pour jouer sur internet aux échecs à plusieurs Yann Secq 2 Roucou Jonathan, Stalin Antoine
Gestion d'une école de musique Gérer l'inscription des élèves, les emplois du temps des professeurs, les absences des élèves et des professeurs. Jacques Seidel 2 Génnin Pierre-Emmanuel, Grollet Fabien