TP AP2, semaine du 20 au 25 novembre
Saute mouton
Finir le TP sur saute mouton.
- Tester les deplacements non légaux.
- Tester les configurations bloquantes, par exemple : _ > > > < < <
une séquence de test : {6 (deplacement non autorise), 4, 4 (deplacement non autorise), 2, 1, 0 (bloquage)}
- Tester la victoire : < < < _ > > >
Jeu de la vie
Les regles
- chaque case possède huit voisins
- Une cellule morte possédant exactement trois voisines vivantes devient vivante, elle naît.
- Une cellule vivante possédant plus de 4 voisins, meurt.
- Une cellule vivante possédant moins de 2 voisins, meurt.
Les configurations
- un glisseur est une figure donnant une impression de mouvement
- cette configuration est cyclique
Le TP
Mettre en oeuvre un jeu de la vie dans un environnement de taille N x M.
- Tester dans un environnement 10 x 10, avec une distribution initiale aléatoire.
- Tester un glisseur et d'autres configurations